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| 遊戲規則 |
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| 1、 首先將洗完的52張牌均分給四位玩家,每人得13張牌。
2、 玩家須在時限內,打出(前墩三張,中墩五張,後墩五張)的對戰陣容,稱『墩排法』,然後按下
(READY)表示準備好了,三墩牌的牌型須符合後墩牌型大於或等於中墩牌型,中墩牌型大於或等於前墩牌型,否則將造成(相公),將受到被三家(打槍)的處罰。
3、 輸贏賭數之判定:所有玩家都(READY)後,大家翻開牌墩,兩兩進行比較,假設玩家為甲、乙、丙、丁四位,則甲乙、甲丙、甲丁、乙丙、乙丁、丙丁分別比牌,各家以(前墩對前墩),(中墩對中墩),(後墩對後墩)的方式定出三項勝負,再依三項勝負關係判定輸贏。
| 牌型與大小 |
| 牌型大小 |
一條龍>同花順>鐵枝>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌 |
| 數字大小 |
A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 |
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| 名詞解釋 |
| 名稱 |
說明 |
| 散牌 |
不構成下述牌型的三或五張牌均為散牌,同為散牌的兩墩牌,就依序比較其
數字以決定大小。
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| 對子 |
由兩張相同數字加上任意三張牌(前墩的話只要一張)所構成的牌型,數字
大小代表在對子中的大小排行,如A對>K對>Q對>、、、>3對>2對,
大小相同的話,依序比較另外的幾張牌。 |
| 兩對 |
由兩個對子,加上任意一張牌所構成的牌型,大小比較:先比大的對子,再
比小的對子,均同的話,比另外的那張牌。 |
| 三條 |
由三張相同數字加上任意的兩張牌(前墩的話不用)所構成的牌型,數字大小
代表排行。 |
| 順子 |
連續性的五張牌所構成的牌型(含有A的五張連續牌,A須為首或居末位,
才算是順子),順子的大小依序A,K,Q,J,10>K,Q,J,10
,9>Q,J,10,9,8>、、、>6,5,4,3,2>5,4,3
,2,A。
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| 同花 |
由五張同樣花色的牌所構成的牌型,同樣是同花的牌墩,其大小比法和散牌
相同。
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| 葫蘆 |
一個三條加一個對子所構成的牌型,以三條決定大小。 |
| 鐵枝 |
由四張相同數字,加上任意一張牌所構成的牌型,數字大小代表排行。
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| 同花順 |
同花色的順子。 |
| 怪物 |
同花順和鐵枝的別稱。 |
| 一條龍 |
A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K連續數字所構成
的十三張牌,本遊戲中的王牌。 |
同花一條龍
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同花色的一條龍。 |
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| 分數說明 |
名稱
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說明 |
| 贏一賭 |
甲的牌墩對乙的牌墩,二勝一敗,贏1賭。 |
| 輸一賭 |
甲的牌墩對乙的牌墩,一勝二敗,輸1賭。 |
| 平分秋色 |
甲的牌墩對乙的牌墩,一勝一敗一和,或三和。 |
| 打槍 |
甲的牌墩全勝,贏6賭。 |
| 被打槍 |
甲的牌全敗,輸6賭。 |
| 輾過 |
甲的牌墩對乙的牌墩,如三勝,視同打槍,贏6賭。 |
| 被輾過 |
甲對乙的牌墩,如三敗,同被打槍,輸6賭。 |
| 紅不讓 |
當甲對乙、丙、丁均是打槍時,甲可以再贏各家6賭,連同打槍的6賭,贏各家12賭,也就是說,紅不讓可以讓甲獲得36賭。 |
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| 加賭 |
| 根據上述勝負關係,玩家的牌墩若符合下列條件,將可獲得加賭的獎勵。 |
名稱
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說明 |
| 衝三 |
前墩排出三條,中墩或後墩不是怪物,加3賭。 |
| 雙怪衝三 |
前墩排出三條,中墩、前墩都是怪物,加9賭。 |
| 中墩鐵枝 |
中墩排出鐵枝,加8賭。 |
| 後墩鐵枝 |
後墩排出鐵枝,加4賭。 |
| 中墩同花順 |
中墩排出同花順,加10賭。 |
| 後墩同花順 |
後墩排出同花順,加5賭。 |
| 一條龍
同花一條龍 |
乃十三張的王牌加24賭。 |
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| 一條龍的特別規則 |
名稱
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說明 |
| 只有一家拿到一條龍、同花一條龍 |
則該局由他獲勝(對其他三家獲得打槍與紅不讓的戰果,並視牌型再加賭)其他三家之間就不需要再互比了。 |
| 兩家同時拿到一條龍、同花一條龍 |
這兩家之間視為平手、均可以獲得對丙、丁打槍與加賭的戰果,但紅不讓則由牌型較佳者獲得,如果甲、乙無人可以獲得紅不讓,則落敗的兩家仍須互比。 |
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